Videojuegos Retro


Cuando hablamos de retro nos referimos a lo antiguo, No existen parámetros para el tiempo exacto que debe pasar para que un título se considere ¨Retro¨, se puede tomar como referencia entre 15 a 20 años de vida.Lo retro eventualmente cambiará con el paso de los años, pues, lo que hoy consideramos una mejora y jugabilidad moderna, con el paso de los años terminará siendo retro, al igual que lo terminó siendo aquellos clásicos y excelentes títulos que nos ofreció Atari, Nintendo, etc.Por supuesto que, dependiendo de cada gamer, el concepto de retro puede variar. Pues, para muchos retro abarca los años 80, mientras que, para nosotros los 90 e inicios del 2000. Hay quienes consideran que títulos como Jet Force Gemini, Metal Gear Solid, Ocarina of Time, Super Mario 64, MKII por mencionar son considerados retro, lo cual estamos de acuerdo y dada la época en la que estamos, entran, dentro de los parámetros como juegos retro. Sin duda, mas atrás de esas entregas nos encontramos con títulos retro que marcaron una historia en su momento, como mencionamos, dependiendo de cada gamer, lo retro puede variar.


Es muy complicado dictar una línea entre lo que se considera nuevo y antiguo, ya que, un jugador de 10 a 12 años consolas como la PS2 puede ser una cuestión pasada. Para nosotros se hace difícil imaginar que aquel título que con emoción compraste hace unos 15 o 20 años ya se encuentra en la era antigua, o que, ya no sacan juegos con cartuchos.

Existió bastante emoción cuando entró en acción la era 2D, olvidando así todo lo anterior y antiguo. Para muchos, quizás ese cambio tecnológico sea lo que pueda dictar cuando un juego es retro. Es normal y común que al tener tiempo considerable en este mundo recuerdes ese salto generacional del 2D al 3D, cuando hizo su aparición, por ejemplo, la PS2.

Aquellos títulos noventeros son los que, obviamente han envejecido más, marcaron una era en lo que respecta la manera en que vemos y valoramos los videojuegos. Por mencionar, Donkey Kong 64 es similar a Donkey Kong Country, pero disfrutarlo en 3D con su nueva jugabilidad (en ese momento) hizo que su experiencia fuera totalmente diferente.


Detalles que, nos dieron a entender que se realizaron grandes pasos sin retorno (para ese entonces).

Podríamos decir que, ese salto de 2D a 3D se considera un factor retro, y también clásico (de juego clásico).

Actualmente es muy común tener parientes, familiares que te mencionen que en su momento tal juego si era un juego, y que, en su mecánica, muy diferente a la nuestra, era mejor y simple, pues, se tenía en ese entonces 1 o 2 botones por mando.


Con esto queremos decir que, depende de cada generación, el concepto, definición, o punto de vista de qué es o que significa Retro va a variar.

Lo que no es discutible es el impacto que han tenido en nuestras vidas, y lo gratificante que ha sido vivir saltos generacionales, en varias ocasiones revivir varios títulos adaptados a sistemas modernos, aunque mucho han salido de la patada, pero ya ese es otro tema.

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